关于AUTHORWARE中背景音乐和课件中按钮音效的冲突!


 发布时间:2021-05-15 22:00:17

绿钻过期空间背景音就不能放了!歌曲是不会被删除的!而且每天还会扣除你绿钻10点的经验值!续费成功歌曲自然也就可以放了!。

乐器的定义很广,电声乐器也是乐器,筷子敲碗敲出音阶来了也是乐器,只敲出节奏来了也算是打击乐器,所以伴奏都是乐器。

那是因为你没有控制,在库里面找到你的音乐,右击,点选“链接...”在“标识符”栏给此声音定一个名字如“love”,然后在根时间轴第一格上定义一下此声音: _root.S1 = new Sound();//定义一个名为“S1”的新声音 _root.S1.attachsound("love");//将S1链接到“love” 然后此声音就可以用了,在你想放的地方用: _root.S1.start();//S1开始播放 想停的地方用: _root.s1.stop();//S1停止播放 如果声音多,就用不同的名字多定义几个就是。

这个问题我回答过别人的,具体如下: 简单播放音乐 1. 首先打开新的Flash文件, 把声音导入库中 (还摸不清介面的朋友就按ctrl+r) 2. 导入之后到库中定义声音的ID, 如图: *** 这里的ID和场景上的实体名是不一样的 *** 3. 接下来就在第一帧编写代码, 如下 mySound = new Sound(); //定义声音类 mySound.attachSound("tomato"); //提取库中我们所设定的ID mySound.start(); //开始播放声音 4. 测试结果..。

很难单纯的去定义一场电子音乐节的好坏。可以从DJ阵容、电音主要风格、舞台搭建、场地情况和参加人来等条件考虑。

定义 课件 背景音乐

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